約 5,955,435 件
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/117.html
戦闘はラゴゥと同じように感じる。。。反映お疲れ様です! - 名無しさん 2016-07-21 22 23 48 2016/06/24アップデート内容を反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 19 55 18 評価が良いせいか乗る人が増えたけれど、一編成にそんな沢山いても今度は火力やそういう圧力で大したことないんで全然怖くないっていう。一編成に一機がいい感じだね - 名無しさん 2016-01-21 12 22 24 ガンダムとタイマンがてきるようになったのがうれしい。 - 名無しさん 2016-01-07 18 53 16 耐ビー低さが。。ユニコーンきたらヤバいよ。数はつだけで(ジュ - 名無しさん 2015-12-16 20 30 14 中継地点て、換装出来たらよかったのに……こんなん、G-セルフ出たらやばいやん - 名無しさん 2015-11-30 09 00 32 Zが弱体化されてからこれに乗り換えたけど、慣れると本当に強いね。これで支援系をボッコボコにするのが楽しい。当たらんよ!みたいなね。もっとも装甲強化2が前提だけど - 名無しさん 2015-11-28 19 54 15 これ使うようになってガンダム以外タイマンに強くなった。 - 名無しさん 2015-11-13 18 57 47 一応主役機なんだからもう少し強くしても良かったのでは、もう少しガンダムに張り合ってほしい。 - 名無しさん 2015-11-13 09 02 10 耐ビーム装甲がスカスカで一見ビーム兵器全盛な現環境ではツラそうだけど、汎用なのに全機体トップの回避行動3回のおかげで実際にはかなりしぶとく戦える。通常回避と絡めて被ロックオンサークルを見ながら戦えるようになると面白いように攻撃を避けられる。 - 名無しさん 2015-11-03 12 36 55 Zがスキルでバイオセンサー発動するんだからAストもスキル中くらいフェイズシフトで耐久値×2倍くらいのサービス欲しい - 名無しさん 2015-10-15 02 34 24 フェイズシフトって時間で消えるんじゃなかったっけ?そのうちSEEDとかのスキル来るでしょ。 - 名無しさん 2015-10-15 02 58 38 種MSは基本バッテリーだから電池切れ=フェイズシフトダウンになる。その上初期のはBRとフェイズシフトがバックパックの電池共有だったから・・・種割れはフリーダム来たらだろう? - 名無しさん 2015-10-17 22 56 46 SEEDは機体の機能じゃなくてUCでいうニュータイプみたいなパイロット固有のスキルだろう - 名無しさん 2015-10-18 10 15 17 既に発動してるもんをどうしろと。PSダウン起こして灰色にでもすりゃいいの? - 名無しさん 2015-10-15 02 58 44 ペイントすりゃ完璧だな!私ですか?ルージュかノワールにしますが何か?いや、種死(旧アニメ版)のエターナルを救援しに行くときの本体はトリコロールでシールドのみルージュカラーも捨てがたい - 名無しさん 2015-10-18 02 55 21 耐ビームがアストレイより悪化しているので現状では無暗に突っ込むと蒸発しやすい・・・むしろ耐実弾特化ゆえに今のところ格下イジメにしか使えない。 - 名無しさん 2015-10-13 17 29 41 Zより先に完成したよ~♪ アストレイの上位機だけあって使い勝手いいよね! - 正兄貴 2015-10-13 08 15 42 やっとでてにいれた( ・∇・)いべんときたいよりもうれしい❗ - しーまさん 2015-10-09 07 28 50
https://w.atwiki.jp/dannocomachi/pages/345.html
解説 相性の良いカード 能力変更 2024.6.3以前 一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/msmusou2/pages/94.html
Wiki編集掲示板 改装版 主にこの「ガンダム無双2攻略Wiki」の編集方針を書き込んでください。 注 コメントを入れる前に、過去履歴に同じ質問があるかどうか確認してから入れてください。 νガンダムのアタッチメントについてですが、スピードスターやミノフスキードライブを何度も◎にする方がいます。コメントアウトして意見してもスルー……どころか削除する始末。必須=なくてはならない とするほどのものでしょうか? - 名無しさん 2009-02-08 10 21 38 推奨に変えてそのままでいいんじゃないでしょうか。別にあなたのでも変更者のでも誰のでも無いWikiなのですし、細かいことは気にせず、C4やN8機体の通常技とか埋めてくれると助かるんですがね。 - 名無しさん 2009-02-08 17 03 31 ガンダムのアタッチメントもスピードとミノフスキーが◎になってますね。履歴見ると編集し合いになってるのがわかります - 名無しさん 2009-02-08 22 47 48 というかライセンス機はほとんどがスピードスター、ミノドラはあったらいい程度。F91や武者系とかを抜かせばですけどね。 - 名無しさん 2009-02-10 00 35 02 スピードスターを味わったらもうはずせないです、はえーはえー - 名無しさん 2009-02-10 02 53 17 オーラバーストと共に付けるとワケ分からん様になりますね。 - 名無しさん 2009-02-11 00 03 15 むしろ高難易度におけるカウンターの良さを見直して頂きたい。vガンダムのとこでも△だけどC6-BDガードさせないとまず当たらないとか書いてるけどかなり当たります。鍔迫り合いに負けるとやばい極難クラスなら、闘争本能併用でガード連打でもカウンター発動させやすいのでお薦めなんですど。 - 名無しさん 2009-02-10 00 47 19 あのバカこっちにも来たのか……、ぶっちゃけあの欄いらないと思います。主観入りすぎるし、「どの機体でも同じ」項目が多すぎます。個別に何個かオススメとしてピックアップした方がよっぽどいい - 名無しさん 2009-02-10 01 20 40 いらないと思うのは勝手ですが……。C4やN8機体の通常技とか埋める作業に戻りましょう - 名無しさん 2009-02-10 02 57 33 今の形式を提案したの俺なんですけど、前の5個だけの時、全部の機体を自分おきまりのパターンで同じにする書き込みでほぼすべての機体で編集合戦になったんです。最初はあなたの言う形でしたよ。 - 名無しさん 2009-02-10 07 54 50 そうだったのですか。じゃあ形式変えてもなんの解決にもならなさそうですね - 名無しさん 2009-02-10 20 11 17 解決してくれ - 名無しさん 2009-02-17 06 50 18 小技、PS3のLV4パーツ必ず入手が抜けてますよ - 名無しさん 2009-02-09 15 00 12 気づいたのなら追加していただけるとありがたいです - 名無しさん 2009-02-10 02 18 56 小技か? やっていれば気付く程度のことだと思いますが。 - 名無しさん 2009-02-11 00 05 49 気づくならここに書かなくても良いのではないでしょうか?- 名無しさん 2009-02-12 11 38 28 攻略質問掲示板いらないんじゃね? 荒れてるし、最近やたら改ざんされてるし - 名無しさん 2009-02-19 13 28 32 また改ざんされてるし、なくしていいと思うが - 名無しさん 2009-02-21 22 38 20 バウのとかも消されてたな、これ以上編集やら改ざんすんな! - 名無しさん 2009-02-22 03 04 27 巨大モビルスーツは操作できるのか - ゆうきjjk 2010-07-26 23 32 28 ←の用語集のリンクがアダルトサイトに変更されてます。どなたか治してもらえませんか? - 名無しさん 2010-09-14 03 59 05 名前
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/378.html
正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:○(サイコフレームの共鳴) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156(1~13hit) 第一形態サブと弾数共有 射撃CS ビーム・マグナム - 120 足を止めてマグナムを撃つ サブ射撃 ハイパー・バズーカ 6 106(2hit 179) バズーカをその場で2連射。レバー横サブへキャンセル可能 96(2hit 162) 左右入力方向へローリングしながらバズーカを2連射 特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 1 24~190(1~10hit) 細いゲロビ 特殊格闘 サイコフレームの共鳴 - - 第三形態へ移行。 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 186 3段にしては高火力 前格闘 蹴り→脚部ハンドグレネード3連射 前 109 射撃派生 ビーム・マグナム 前N射 195 虹ステ不可 横格闘 回し蹴り→横斬り→叩きつけ 横NN 173 後格闘 斬り上げ 後 80 射撃派生 ビーム・マグナム 後射 176 BD格闘 逆袈裟→タックル→突き BD中前NN 185 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 虹の彼方に 3ボタン同時押し 311/286 第三形態へ強制移行 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン 【射撃CS】ビーム・マグナム 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー 【特殊格闘】サイコフレームの共鳴 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】蹴り→脚部ハンドグレネード3連射 【横格闘】回し蹴り→横斬り→叩きつけ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】逆袈裟→タックル→突き バーストアタック虹の彼方に コンボ 戦術 覚醒考察A覚醒 B覚醒 外部リンク 【更新履歴】新着1件 15/05/28 解禁 解説 攻略 第一形態から一部武装をパージした万能形態。 メインのガトリングで動かして、ダウンを取りやすいサブのバズーカとCSのマグナムで追い詰めていく。 どちらかと言えば射撃寄り。武装パージの特格はサイコ・フィールドによるプレッシャーになっている。 普通の3段格闘を使えるようになるが威力はコスト帯では低め。 機動力はν並に改善され、赤ロックも短くなったとはいえまだ通常時Hi-νくらいはある。 性能が中庸なので扱いやすく、フルコーンでは中距離戦向きの形態。 射撃戦は3000として平均以上にこなす事ができ、第一ほどピーキーではないので中距離以近でもプレッシャーをチラつかせつつの読み合い・自衛ができる。 扱いやすいが機動力と格闘の強さがコストに見合ったものではなく、性能的な押しは弱い。 3000として機能するには、ある程度パージ用プレッシャーの脅威を押し付けるような立ち回りもしなければならない。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 4hitよろけ、1クリック3発、最大15連射。13hitで強制ダウン。 第一形態サブと全く同じ性能で、相変わらずMG系の中でも最強クラスの性能。 第一形態からミサイル入力ができなくなっているので弾幕は薄くなるが、機動力上昇のお陰で押し付け易くなっている。 主力として扱ってどんどんプレッシャーをかけていきたい。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・マグナム [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 %] 射撃派生と同じモーションで単発強制ダウンのビーム・マグナムを撃つ。 発生は並程度だが弾速と誘導に優れ、慣性がよく乗る。 銃口補正は微妙で、近接で使うにはやや心もとない。 特格にキャンセル可能。 メインがMGという性質上、メインを撃ちながらCSをチャージすることが可能。 メインでよろけを取ってCSで追撃したり、メインで動かして着地を取る…といったことも可能。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(弾頭2.0/爆風0.5)][補正率 30%(弾頭20%/爆風10%)] BZを2発射する。レバー方向で連射の仕方が変わる。 弾数が豊富でリロードも速く積極的に使っていける。 BZらしく弾速はイマイチだが、誘導が良い。牽制にも弾幕にもフル回転させたい武装。 N入力 N入力でその場で素早く2連射。 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル時は82ダメージ(弾頭70ダメージ、爆風15ダメージ)。 レバー横サブ、特格にキャンセル可能。 レバー横と比べるとダメージが僅かに高い事と、連射が速い事が強み。 ただ、比較するとどうしても扱い難さは漂う。 使うとしたらどうしても短時間で弾を沢山撃ちたい、という場面だろうか。 レバー横入力 レバー横サブでレバー方向に2~3機体分動きながらNより遅いテンポで2発撃つ。 弾頭80ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル時は77ダメージ(弾頭65ダメージ、爆風15ダメージ)。 特格にキャンセル可能。 Nサブより誘導が良く、移動しながら撃つため2発目で相手のシールドを捲り易い。 何より動きながら撃つので、見合った状態でも気兼ねなく撃てるのが強み。 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー [撃ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5*10][補正率 5%*10] 曲げ撃ち可能な細い照射ビーム。 よくある他の曲げ撃ち照射とは違い、曲げた際にビームがうねらず真っ直ぐな形を保ったまま動く。 10hitで強制ダウン。 発生・弾速・曲げのスピードどれをとっても極めて速いが、銃口補正がやや緩い上に細い為にカス当たりになり易いのが弱み。 リロードが速いのでメイン・サブからの追撃や着地取りなど、狙えるところでは使っていきたい。 曲げを生かしての闇討ちや、一気に横に曲げて面制圧的な扱い方も可能。 通常の照射ビームと違って1hit辺りのダウン値、ダメージが高く設定されており、ヒット間隔も短いため。 カス当たりし易いのは前記の通りだが、これらのビームの性質上深刻な問題でもない。(少し触れただけで深く耐久を持っていく。) 緑ロックでも十分機能するが、逃げる敵などにメインキャンセルで赤ロック保存して打つと銃口がかかって当てやすい。 第一形態の横特殊格闘からキャンセル可能だが、残念ながらepisode7のように自分で撃ち抜いての起爆はできない。 ビームで相手を爆風に追い込むか、爆風(ないしは着弾点)から逃げようとする敵をビームで狙い撃つような運用が主となる。 また、キャンセルタイミングがパージの側転が終わる間際なので、間違っても前線や近接では使えないので注意。タンクを置いてさっさと回避行動に移ろう。 ※本ゲームの武装ミス 本来このメガ・ビーム・ランチャーはFAUCの武装ではなくリゼル(隊長機)の武装。 その隊長機からメガ・ビーム・ランチャーを譲り受けたり、使用するシーンはアニメでも小説でも存在しない。 アニメでは、FAUCがリゼル(一般機)からビーム・ライフルを拝借し、「ギロチン・バースト」モードでの細い照射ビームで敵を薙ぎ払ったシーンがあったため、 それをゲーム制作班がメガ・ビーム・ランチャーと間違えた可能性がある。 【特殊格闘】サイコフレームの共鳴 [属性 換装/オーラ][強スタン][ダウン値 ][補正率 10%] 「俺の声に応えろ!ユニコーン!」 プレッシャーのようなサイコ・フィールドを放ちつつ第三形態に移行する。 他のプレッシャーと同様にダメージはなく、射撃シールドやバリアに防がれる。 メイン、CS、サブからキャンセル可能なのでとっさの迎撃にも使える。 ファンネルジャック効果あり。 発生は非常に優秀。しかしSAや発生保障はないので潰されることはある。 不発でも第三形態の移行自体は行われてしまうので注意。 オーラ展開後、自動的にシールド・ファンネルが相手に取りつき攻撃。シールド3基が同時にガトリングを連射→突撃する。 この性質から格闘コンボ始動に使う場合、ある程度相手を運ぶかサーチ替えを活用しないと途中で自分のシールドに割り込まれることになる。 サーチ変えで放てば本命の敵にはシールドが飛ばないため、十分なコンボを食らわす事が可能。 発生が極めて良い上にダウン保証さらにファンネルジャック効果までついていて、プレッシャーとしては破格の性能を持っているため、相手の覚醒を崩すには丁度いい。 発動後のシールド・ファンネル攻撃中は第3形態の射出中と同じく特殊移動が発動可能。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 袈裟斬り→逆袈裟→回し蹴りの3段格闘。 いわゆる普通のN格でそれ以上でも以下でもないがやや威力高め。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟 130(65%) 75(-15%) 2.0 2.0 よろけ ┗3段目 蹴り 186(53%) 85(-12%) 3.0 3.0 ダウン 【前格闘】蹴り→脚部ハンドグレネード3連射 蹴り→脚部に装着したグレネードを3連射。episode7でガ・ゾウムを撃破した攻撃の再現。 2段目のグレネード連射は虹ステ非対応。 全く動かない上初段からカメラが変わるのでカット耐性は皆無だが、初段の発生・判定が良く奥の手として振っていける。 第一のブースター切り離しから奇襲をかける際にもこの格闘がお奨め。 2段目が相手を浮かせる半回転ダウン。故に派生やキャンセルをしなくても、前格の硬直が切れた後から格闘入力で他の格闘に繋がる。 出しきりから射撃派生でビーム・マグナムを撃つ。強制ダウン。 虹ステ非対応なので注意。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1) 蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ 1段目(2) 脚部ハンドグレネード 109(71%) 16×3(-3×3%) 2.0? 0.1*3? 半回転ダウン ┗射撃派生 ビーム・マグナム 195(%) 130(-%) 5.56↑ 強制ダウン 【横格闘】回し蹴り→横斬り→叩きつけ 回し蹴りから勢いで斬りつけ、体を捻って叩きつける。最終段でバウンドダウン。 若干モーションが遅いが、技後状況が良好で追撃も安定。 発生などはいまいちで安易に虹合戦できる初段性能ではない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┗3段目 叩きつけ 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンドダウン 【後格闘】斬り上げ よくある斬り上げ。 射撃派生も含めてコンボパーツとしての使用が主。 射撃派生でビーム・マグナムで打ち上げる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 ビーム・マグナム 176(%) 120(-%) 5↑ 【BD格闘】逆袈裟→タックル→突き 斬りつけてから多段ヒットのタックル→左手のビームトンファーで突き。 タックルから突きまで少し溜めがある。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 膝つきよろけ ┗2段目 タックル 119(64%) ×4(-4%×4) よろけ ┗3段目 突き 185(%) (-%) ダウン バーストアタック 虹の彼方に 「そそっかしいんだよ、お前は!バナージ!」「それでも…!俺はもう迷わない!迷いはしない!」 斬り抜けの後、駆けつけたリディのバンシィ・ノルンとの連続波状攻撃を繰り出す。 技の発動と同時に、第三形態に強制換装される。 第二形態で上手く使うとしたら、初段のスパアマを生かしてだろうか。 しかし、優秀なプレッシャーを捨ててまで使う武装か?と言うと難しい。 現実的に考えると「20程度ダメージを底上げすれば敵を落とせる…という場面で格闘コンボに組み込む」程度だろう。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け (%) (-%) 特殊ダウン ┗2段目 同時突き刺し (%) (-%) 掴み ┗3段目 蹴り【ノルン】 (%) (-%) ┗4段目 斬り下ろし (%) (-%) ┗5段目 横薙ぎ (%) (-%) ┗6段目 斬り下ろし【ノルン】 (%) (-%) ┗7段目 かち上げ【ノルン】 (%) (-%) 特殊ダウン ┗8段目 同時斬り抜け (%) (-%) スタン ┗9段目 ビーム・マグナム【ノルン】 (%) (-%) よろけ ┗10段目 ビーム・マグナム (%) (-%) (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン(13hit) 156 基本 メイン(10hit)→CS 183 基本。メイン命中数で威力増減。 Nサブ(2hit) 179 打ち上げダウン Nサブ(1hit)≫特射 180 横サブ(2hit) 162 打ち上げダウン 横サブ(1hit)→CS 180 弾数節約 横サブ(1hit)≫特射 170 横サブ(1hit)≫NNN 213 N格始動 NN NNN 236 NN 前N射 243 NN 横NN 229 NNN 後射 272 壁際限定。高火力 前格始動 前N→NNN 222 格闘ボタン連打で繋がる。 前N→前N射 229 同上 前N Nサブ 217 前N 横サブ 206 横格始動 横N NNN 227 横N 前N射 234 横N 横NN 220 あまり吹き飛ばない。非推奨。 横NN 横サブ(1hit) 217 当たるのは1発だけ。 横NN 後射 259 高威力打ち上げダウン 後格始動 後 横NN 横サブ(1hit) 238 後 横NN 後 238 BD格始動 BD格N NNN 222 BD格N 前N射 229 BD格N 後射 224 覚醒時 Nサブ(2hit) 覚醒技 ???/258 横サブ(1hit) 覚醒技 ???/232 NNN NNN ???/269 前ステで繋がる 横NN 横NN ???/250 非推奨 戦術 武装のリロードが速いため、中距離戦では息切れすることがない。 また誘導の良い射撃を活かし相手を動かすことができる。 距離が離れていても特射で難なく取れるため、中距離戦で圧力をかけていける。 覚醒を使って一気にこちらを崩そうとしてくる相手はプレッシャーで追い返せるが、それは当然見こされているため自分ではなく相方が狙われやすい。 ダラダラやれる事をやっていればその分相方に負担が掛かり、いつの間にかボロボロ…どころか最悪先落ちという事も充分あり得る。 第二形態中は常に相方に負担が掛かっていないか気を配る必要がある。 安定の先落ちを目指すなら相手の前衛が覚醒を保持したあたりで脱ぐことを考えるべき。 自分が覚醒で狙われるならプレで跳ね返せるが、咄嗟のカット武装が薄いので相方が狙われやすい。 無論、L字戦が上手くいって相方の体力に余裕があり、ダメージレースがガン優位ならば簡単に脱がず保持するのもあり得る。 また、得意距離で完全に力負けするような3000射撃機が相手なら第二形態は完全に捨てる勇気も必要となる。 いつまでも第二を維持してジリ貧になるくらいなら、耐久の残っているうちに第三に移ってラインを上げた方がいい。 脱ぎに行く場合、自分からプレッシャーの自衛力を押し付けるような形でロックを取ろう。 第一にも言えるが、受け身になっていると戦況の変化に耐えられないので逐次考えて動くこと。 覚醒考察 できるなら第三形態で使用することを推奨したい。 しかしながら覚醒してプレッシャーを押し付けていくことも戦術のひとつ。 またミリ殺しにはマシ持ちのこの形態が優れているのも事実。 臨機応変に立ち回ることが肝要。 A覚醒 機動力の向上によりメインやサブを押し付けていける場面が増える。 ブースト回復を生かしてプレッシャーを押し付けそのまま片追いといった戦術も考えられる。 B覚醒 こちらもブースト効率の上昇により射撃を押し付けられる場面が増える。 長く第二形態を維持したいのであればこちらがあっているか。 ただ、長期間第二形態では味方の負担も大きくなるので、できるだけ自分から突っ込んでロックを集める必要がある。 外部リンク したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.1
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1010.html
このページは何? 調査期間 調査目的 調査ルール 国勢調査結果あなたの階級は? あなたの年齢を教えて下さい年齢分布 年代ごとの各ビンを年齢幅で割った等間隔年齢分布 管理者のコメント 普段は、何時ごろ遊んでますか? どこから遊んでますか?地域分布 地域分布:人口比率 管理者のコメント あなたのアンテナ本数を教えて下さい 課金はどれくらいしましたか? 最近あなたがよく出撃する陣営を教えて下さい 最近あなたがよく乗る or 好きな機体属性を教えて下さい 普段は野良部屋?フレと一緒に出撃? サブアカは持っていますか まとめ Future Work コメント欄 このページは何? 普段は画面越しにコメントしあってコミュニケーションをとっているバトオペセカンドWiki民.WUXGAの画面の向こう側にはどのような人物がいるのか?機体コメ欄で意気投合した人物が二十歳も年上だったり小学生だったりしちゃったらどうする?君は・・・刻の涙をみる・・・ 調査期間 2013.11.28 ~ 2013.12.11 調査状況によっては早めに切り上げるかもっ! 調査目的 へぇ~!!へぇ~!へぇ~・・・。ふぅ。 調査ルール お一人様1回まで! ヒトポチクリックするごとに読込し直す仕様です!重いな~と感じたら空いてる時にお願いします! クリックしても数字が増えてなかったら 誰かとかち合ったかも!?ポチッた後は数字を確認してね! 同一IPから何回でも調査できるよ!みんなを信じてる! 国勢調査結果 あなたの階級は? 階級 カッコイイセリフ 同一階級の著名人 調査結果 少将 我々の意地を見よ! ノイエン・ビッター 392 大佐 当たらなければどうということはない! シャア・アズナブル 390 中佐 フフ・・・選り取りみどり シーマ・ガラハウ 213 少佐 星の屑成就のために・・・ソロモンよ私は帰ってきたっ! アナベル・ガトー 210 大尉 ザクとは違うのだよ!ザクとは!! ランバ・ラル 132 中尉 悲しいけど、これ戦争なのよね スレッガー・ロウ 94 少尉 倍返しだぁぁぁぁぁ!!!!!! 半沢直樹 62 曹長 ジム頭はやめてくれよジム頭は・・・ カレン・ジョシュア 34 軍曹 死なせはせん!誰一人とて、死なせはせんぞぉっ! テリー・サンダースJr 29 伍長 うまく言えないけど、あいつと・・・ガンダムと戦ってみたくなったんだ バーナード・ワイズマン 6 上等兵 あたし達に・・・ここで死ねって言うんですか?! フラウ・ボゥ 13 一等兵 かうなれば非常手段だ、命を的のぼうけんをしてやらう のらくろ 3 二等兵 うたるっぞぬしゃ~!!! タママ 1 合計 1579 少将 が最も多いという驚愕の結果に! この結果から直接いえるのは wiki住民の階級が高い ということですが,ゲーム全体での階級分布もこの結果に比例しているのかどうかが気になるところ.バンナムさんは統計情報を公開してはくれないでしょうが,株主総会での質疑応答ならばあるいは? 仮に結果が正しいとすれば,バトオペの魅力にどっぷり浸かった優良顧客やβ時代や稼働初期からプレイしている古強者が多いということでしょう. そもそも約2年もの間サービスが停止されずに賑わっているMMO以外のオンラインゲームというのは本当に数えるほどしかありません.バトオペは面白いですからね! この結果は下の 年齢分布 とあわせて,独立旅団結成の判断材料となりました.旅団への参加者は意外に 佐官・尉官・下士官 が多くてちょっとばかり安心したり... あなたの年齢を教えて下さい 鯖読み禁止! 選択肢 セリフ 調査結果 60歳以上 こんなにも長く、時間が掛かってしまった…俺たちは…わかりあうことができた 1 40~59歳 我が身を痛めぬ勝利が何をもたらす!?所詮はただのゲームぞ! 260 30~39歳 国民よ立て!悲しみを怒りに変えて、立てよ、国民! 395 25~29歳 (ニューとかGとか)ガンダムの力は、伊達じゃない! 214 20~24歳 オレは生きるっ!!生きてアイナと添い遂げるっ!! 260 16~19歳 ニンジンいらないよ 294 12~15歳 ニュータイプの修羅場が見れるぞ! 110 11歳以下 嘘だと言ってよ、バーニィ!! 12 合計 1546 年齢分布 年代ごとの各ビンを年齢幅で割った等間隔年齢分布 管理者のコメント 等間隔年齢分布 を見ると,高校生・大学生あたりが最大のボリュームゾーンであることがわかります. 小中学生もそれなりにいますね.wiki独立旅団の常磐連隊などは,ここら辺の学生旅団員が多いと聞いております. 驚愕すべきは40代の ファーストガンダム世代 や30代の ファミコン世代 . ファミコン世代は日本の全てのゲーム機に触れているはずですから,徳島監督の外伝シリーズなどをプレイしている方も多いと思います. ファーストガンダム世代はあまりゲーム機に慣れ親しんでいない印象もありますが,奥さんにイチャコラ文句を言われながらPS3を立ち上げ,膝の上に子供を乗せつつオンラインゲームをプレイしている様子を想像するとほほえましいですね. 独立旅団のコメント欄を見ても「模型屋さんにガンプラを買いにいってもムサイばかりが売れ残ってて悲しくなった」など,昭和世代の悲哀を感じさせるコメントが稀によくあることから, 機体コメ欄で意気投合した人物が二十歳も年上だったり小学生だったり しちゃってるということだと思います. この結果を見て,管理人は独立旅団の結成を決断致しました. 30~40代のおじさんたちが「はーい!仲の良い子と一緒になって部隊を組みましょう!」だなんて,酷なことだと思ったんですよそうですよきっと. 普段は、何時ごろ遊んでますか? 複数選択可 時間帯 結果 早朝 6時~ 125 朝 10時~ 33 正午12時~ 34 昼 15時~ 44 夕方17時~ 254 夜 20時~ 416 夜 22時~ 610 深夜 1時~ 117 深夜 3時~ 33 合計 1667 やはり22時帯が最も多いですね. 朝方プレイしている社会人プレイヤーも意外に多いようです. この結果を基に独立旅団の各連隊を組織しましたが,結局の所 22時~0時あたり が一番人が集まりやすいようですね. どこから遊んでますか? 距離が近いとラグも減るのです! 北陸(新潟等)は中部に含まれます. 八地方区分 地域 人口分布 北海道 73 東 北 117 関 東 555 中 部 236 近 畿 227 中 国 76 四 国 48 九 州 96 海 外 67 合計 1495 地域分布 地域分布:人口比率 地域別人口で割った比率 単位は [x0.0001%] 管理者のコメント 海外組が結構多くてビックリしました. アメリカで単身赴任中だったり,台湾だったり東南アジアだったり韓国だったりするようです. 総人口 はさすが首都圏といったところですが, 人口比率 で見ると北海道や四国が健闘していますね. ちなみに 中部 は愛知県, 近畿 は三都(大阪・京都・神戸)がボリュームゾーンです.「なぜ中部近畿に人が多いの?」という社会科の質問があったので書いてみました.別にキルラキルを見たからじゃないよ? あなたのアンテナ本数を教えて下さい アンテナ本数 結果 5本:俺がホストだ! 925 4本:66部屋ちょっとキツイです 148 3本:有線など只の飾りです!偉い人にはそれがわからんのです 288 2本:先出しだろうが後出しだろうが俺のタックルが勝つ! 30 1本:ラグいだと?いいえ?実力です! 18 驚愕の0本! 32 合計 1441 みなさんアンテナには気を遣っているようですね. このwikiには社会人プレイヤーが多いということも関係していると思います. 「3本」だけやけに多いのは無線LAN使用者でしょうか? 課金はどれくらいしましたか? 課金額 結果 考えてみろ。我々が送り届けた課金額の量を!バンナムはあと10年は戦える(5万円以上!) 266 金に糸目は付けない!1万円以上!! 441 7000円~1万円未満 177 4000円~ 213 1000円~ 170 新渡戸さんたのんます!(1000円未満) 61 今も昔も無課金です! 85 合計 1413 恐るべし課金者どもよ!バトオペはあと10年プレイできますね!! 課金武器・課金機体 だけでは1万円を超えるのは難しいと思います.やはり備蓄か? ゲーセンより安い! と考える昭和世代は多そうです.駄菓子やでは ワンプレイ20円 でしたけどね. エリート整備兵にボーナスを与えるのはほどほどに... 最近あなたがよく出撃する陣営を教えて下さい 陣営 結果 「栄光あるジオンの魂は、必ずやこの宇宙に満ちる!ジークジオン!!」 586 「地球連邦の国民全てへ私は訴える。もはや、ジオンに兵はいない!」 322 「勝てばよかろうなのだァァァァッ!!」 521 合計 1429 ジオン大人気の図 ドム強化前のジオン専とか先ゲル投入前のジオン専とか苦行だったと思いますが,やはり愛がそうさせるのか? あ,管理人は節操なく両陣営何でも乗ります. 最近あなたがよく乗る or 好きな機体属性を教えて下さい 機体属性 結果 汎用:俺が!俺たちが!汎用だ!! 735 格闘:怯えろぉ!竦めぇ!モビルスーツの性能を活かせぬまま、死んで行けぇッ 276 支援:俺の後ろに立つな!前にも立つな! 301 合計 1312 やはり汎用が多いですね.ほぼ出撃時の機体属性通りとなっていると思います. 格闘が大幅強化された今,低階級では地殻変動が起きている!....かも? 普段は野良部屋?フレと一緒に出撃? 選択肢 結果 友などいらぬ!愛機があれば十分! 1060 俺の背中はお前に預けた! 214 合計 1274 野良さんが多いの図. wiki住民向けの部隊結成待ったなしの図. 独立旅団 を結成して本当に良かったと感じています. サブアカは持っていますか 本アカひと筋です! 647 別に新兵を倒してしまっても構わんのだろう?アンリミテッド支給ワークス! 606 合計 1253 ちょ!?皆さんサブ垢大杉ィ!! 管理人もフレができるたんびに新しいアカウントを作ってチュートリアルやサポートをしていましたから人のことはいえません.尉官のサブアカが2つというのはいかがなものかと... 一応規約に違反する行為なので,サブアカ利用はほどほどにね! あと初心者狩りはダメ!絶対!!! まとめ 日本以上の高階級化社会待ったなしの図.バンナムさん!新人育成用のチュートリアルミッションをサッサと作りなさい! サブ垢の皆さん!新人いびりはダメ!絶対! 夜の22時にINしよう! 雑談板に投下されるネタの数々から予想されていた,「Wiki住民に相当数潜伏するファースト世代説」が白日の下にさらされた感じ?ファースト世代の既婚率調査?パンドラの箱の中に一粒残ってればいいね! 旅団関係者の証言によれば,管理人が旅団を立ち上げた所志はおおむね達成された模様.詳しくは旅団結成の経緯を参照のこと. 北海道以外に健闘. 格闘家よ!自由への咆哮を上げよ! 「考えてみろ、君たちが送り届けた課金額の量を…バンナムは、あと10年は戦える…」金は天下の回り物.輝かしい十カ年計画のためにエリート整備兵増産を!(バンナム) みんな!旅団に入ってフレを作ろう! Future Work 「いつからバトオペをプレイしていますか?」は調査したかったですね. 「部隊に関する意識調査」も是非行いたいと思っています. 調査したい内容 のアイディアも募集中!下のコメント欄に投稿してね! コメント欄 過去ログ 1 名前 興味ある人あんまりいないみたいで悲しい…(´・ω・`) - 名無しさん 2016-09-21 11 24 18 奇跡の世代がwiki住人にいるか知りたいなぁ - 名無しさん 2016-09-11 22 52 54 データも古くなってきたしもう一回国勢調査してもらいたいな・・・。 - 名無しさん 2016-08-28 14 53 58 今の状況ってどうなのか気になりますよね~ - 名無しさん 2016-08-28 15 09 55 ネタの使い回しでもよければ...あと,追加で調査したい内容も募集したいですね. - 伏流 2016-08-28 17 27 22 連邦・ジオンそれぞれで、wiki民でよく使われる汎用、格闘、支援のベスト3が何かぜひ知りたいですね. 軍ごとに、それぞれのタイプでよく使う機体を一票ずつ入れるみたいな感じにして. - pikachusuzuki 2016-08-28 17 52 17 あとは、普段使っている機体をどの程度強化して遊んでいるか(ノーハン、微ハン、フルハン、もしくはフルハン+再開発までやってる)とかも分かれば面白そうですね. - pikachusuzuki 2016-08-28 17 54 48 好きな、できれば戦場で使いたい主兵装はなにかとか - 名無しさん 2016-08-28 18 43 51 何を運営に期待しているか(新機体の追加、新ルールの追加、BGMの追加、ラグの改善)とかを投票してもらうのも面白そう. - pikachusuzuki 2016-08-28 19 11 34 上にある「いつからバトオペをプレイしていますか?」と、連続ログインの自己ベストとかどうでしょう - 1510日な人 2016-08-29 13 37 37 バトオペを始めた時期が知りたいですね。サービス開始時からやっている古参兵がどれだけ残っているのかとか、新規の獲得には成功しているのかとか分かるのではないかと。 - 名無しさん 2016-08-30 10 04 12 前回からの年齢層の変化や人口の変化などを見てみたいですね - 名無しさん 2016-08-29 16 21 24 意外とコレの存在を知らない人が多いのかなぁ? - 名無しさん 2016-08-30 09 49 20 思いの外同じ考えの人が居てびっくりですw - 木主 2016-08-31 17 39 43 おっさん多すぎィ! - 名無しさん 2015-09-08 08 31 09 ワンプレイ20円。。。ゼビウスとか?B-wingは百円くらいだった気がする - 名無しさん 2014-04-15 21 04 46 いや、ほんといろいろありがとうございます。 - 名無しさん 2014-03-11 13 04 52 おお、思ったより1st同世代が多い!でもオラは未だ中佐。たまに(以前は略毎日)「氏ね」「オンゲやるな」「引退しろ」なぁんてご親切なメールいただいてましたが年齢分布図を見る限りUnder18世代だったのかなぁ?(確かに下手なのは自覚してます)まぁ良くも悪くも一番元気な世代ですからね。あと、台湾、香港の方と一緒にやるとかなり面白いですよ。敗戦後に「情報サイトを紹介&翻訳してくれ」とか。SFIVは海外でも現地語での攻略サイトが豊富なのですがゲームの性質(ガンダムムはJPアニメぢゃけん)上、仕方が無いのかな?長文失礼 - 名無しさん 2014-02-25 20 56 09 親子で同じ部隊に参加されている方もいますから・・・ - 名無しさん 2014-02-26 13 38 19 羨まし過ぎる家族です。でも親32子16とかは嫌だなぁ・・・ - 名無しさん 2014-02-26 23 10 59 怯えろ!竦めぇ!!、MSの性能を活かせぬまま、死んでゆけぇッ!! …、「いつからプレイしていたのか」や「部隊·クランへの意識調査」などは面白そうですね。「これからバトオペに期待すること」とか採ってみても面白そうですかね? - cccc 2014-02-24 19 41 25 有線3本ですが、光で地域で一番速いハズです。ですが、ひかりTVに加入しております。家族の都合です。これにより、恐らく3本になってますが、落ちたことはありません。 - 3 2013-12-11 19 25 11 コントローラーのタイプの調査はどうですか?私はDタイプです - 名無しさん 2013-12-11 19 04 49 有線の人のLANケーブルの長さの調査はどうですか?私は7mです - 名無しさん 2013-12-10 21 25 18 残念ながら,LANケーブルの規格的に100m程度の長さでは速度や遅延は発生しません.PS3間に存在する通信ホップ数が最も重要です. http //hikaku.cman.jp/lan_cable_length/ - 伏流 2013-12-11 03 28 28 無線から有線に変えるために長いケーブル引っ張ってる人いないかなと思ったのですが - 名無しさん 2013-12-11 18 59 53 ウチは根元から3部屋離れてて、階段まで経由してるけど、30mにもならんよ。(30mに余りが出た) - 名無しさん 2014-02-24 14 10 50 ちなみに普通に5本 - 名無しさん 2014-02-24 14 11 30 私の髪は6mmです/// - 名無しさん 2015-11-12 11 07 30 有線の皆さん、無線3本で申し訳ない!思ってた以上に5本が多かった - 名無しさん 2013-12-10 00 06 14 カンスト少将の項目も欲しかったかも - 名無しさん 2013-12-08 19 57 08 そうですね.次回機会があれば. - 伏流 2013-12-11 03 29 05 飲酒運転の欄も欲しいなw飲酒運転で出撃するから俺w - 名無しさん 2013-12-07 16 38 28 四国の過疎っぷりが半端無い、海外に負けるとは… - 名無しさん 2013-12-06 16 51 15 むしろ海外からでもプレイできることを初めて知ったわw 多分ラグの要因なんだろうなぁ - 名無しさん 2013-12-08 19 27 50 ヘビーユーザーだけのデカールとかぐらいくれないかなぁ つけないけど - 名無しさん 2013-12-05 22 20 43 ハロ部屋で支給消化中ヒマだったからwiki民の総課金額を、それぞれの範囲最低金額(1000円未満だけ500円で計算)でザッと計算してみた。※訂正項目は除外 結果、1343万7500円でした。 - 名無しさん 2013-12-04 19 04 55 2013/12/04時点の魚拓 (魚拓ページのボタンは押さないでね!) - 伏流 2013-12-04 18 07 24 2013/12/08時点の魚拓 (魚拓ページのボタンは押さないでね!) - 名無しさん 2013-12-08 05 51 31 2013/12/11 3時時点の魚拓 (魚拓ページのボタンは押さないでね!) - 伏流 2013-12-11 03 25 15 大体数字落ち着いてきたのだろうか? - 名無しさん 2013-12-04 12 52 37 そうですね.総数1100あたりで鈍化しています.そろそろ締め切っても良いかもですね. - 伏流 2013-12-04 18 09 25 楽しかったです。伏流さん、最後に総評お願いします! - 名無しさん 2013-12-04 18 20 20 バンナムさんよ。10年戦えるようになったんだったら、超ヘビーユーザーには特殊MS・特殊武器を無償でプレゼントしてもいいんじゃないか? - ガンダム 2013-12-03 20 28 26 おまえ、オンゲ初めてか?そんな事したら今以上に過疎るけど?それでもいいなら、要望出してどうぞwww なんでPCガンダムオンゲで刺傷事件になったかよく考えようね - 名無しさん 2013-12-04 09 30 31 別に強機体や強武器じゃなくて、ザク改にサンタバルーン出せるようになった機体とか、女パイロットとかでいい気がするんだ。あとは、先行配備新オペ子とかさ - 名無しさん 2013-12-04 15 52 22 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundamexvsforce/pages/62.html
正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:○(サイコフレームの共鳴) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて フルアーマーユニコーンガンダム : 第1形態 第2形態 第3形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156(1~13hit) 射撃CS ビーム・マグナム - 120 足を止めてマグナムを撃つ 格闘CS メガ・ビーム・ランチャー 1 24~190(1~10hit) 細いゲロビ 特殊攻撃1 ハイパー・バズーカ 6 106(2hit 179) バズーカをその場で2連射。レバー横特1へキャンセル可能 96(2hit 162) 左右入力方向へローリングしながらバズーカを2連射 特殊攻撃2 サイコフレームの共鳴 - - 第三形態へ移行。 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 186 3段にしては高火力 前格闘 蹴り→脚部ハンドグレネード3連射 前 109 射撃派生 ビーム・マグナム 前N射 195 虹ステ不可 横格闘 回し蹴り→横斬り→叩きつけ 横NN 173 後格闘 斬り上げ 後 80 射撃派生 ビーム・マグナム 後射 176 BD格闘 逆袈裟→タックル→突き BD中前NN 185 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン 【射撃CS】ビーム・マグナム 【格闘CS】メガ・ビーム・ランチャー 【特殊攻撃1】ハイパー・バズーカ 【特殊攻撃2】サイコフレームの共鳴 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】蹴り→脚部ハンドグレネード3連射 【横格闘】回し蹴り→横斬り→叩きつけ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】逆袈裟→タックル→突き コンボ 解説 攻略 第一形態から一部武装をパージした万能形態。 メインのガトリングで動かして、ダウンを取りやすい特1のバズーカとCSのマグナムで追い詰めていく。 どちらかと言えば射撃寄り。武装パージの特2はサイコ・フィールドによるプレッシャーになっている。 普通の3段格闘を使えるようになるが威力はコスト帯では低め。 機動力はν並に改善され、赤ロックも短くなったとはいえまだ長い部類。 性能が中庸なので扱いやすく、フルコーンでは中距離戦向きの形態。 射撃戦は3000として平均以上にこなす事ができ、第一ほどピーキーではないので中距離以近でもプレッシャーをチラつかせつつの読み合い・自衛ができる。 扱いやすいが機動力と格闘の強さがコストに見合ったものではなく、性能的な押しは弱い。 3000として機能するには、ある程度パージ用プレッシャーの脅威を押し付けるような立ち回りもしなければならない。 フォースでの変更点 メガ・ビーム・ランチャー 特殊射撃→格闘CSへ移行 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 4hitよろけ、1クリック3発、最大15連射。13hitで強制ダウン。 第一形態サブと全く同じ性能で、相変わらずMG系の中でも最強クラスの性能。 主力として扱ってどんどんプレッシャーをかけていきたい。 特1、特2にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・マグナム [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 %] 射撃派生と同じモーションで単発強制ダウンのビーム・マグナムを撃つ。 発生は並程度だが弾速と誘導に優れ、慣性がよく乗る。 銃口補正は微妙で、近接で使うにはやや心もとない。 特2にキャンセル可能。 メインがMGという性質上、メインを撃ちながらCSをチャージすることが可能。 メインでよろけを取ってCSで追撃したり、メインで動かして着地を取る…といったことも可能。 【格闘CS】メガ・ビーム・ランチャー [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5*10][補正率 5%*10] 曲げ撃ち可能な細い照射ビーム。 10hitで強制ダウン。発生・弾速・曲げのスピードどれをとっても極めて速いが、銃口補正がやや緩い上に細い為にカス当たりになり易いのが弱み。 メイン・特1からの追撃や着地取りなど、狙えるところでは使っていきたい。 曲げを生かしての闇討ちや、一気に横に曲げて面制圧的な扱い方も可能。 通常の照射ビームと違って1hit辺りのダウン値、ダメージが高く設定されており、ヒット間隔も短いため。 カス当たりし易いのは前記の通りだが、これらのビームの性質上深刻な問題でもない。(少し触れただけで深く耐久を持っていく。) 緑ロックでも十分機能するが、逃げる敵などにメインキャンセルで赤ロック保存して打つと銃口がかかって当てやすい。 第一形態の横特殊2から無入力で自動的に発動する。残念ながらepisode7のように自分で撃ち抜いての起爆はできない。 ビームで相手を爆風に追い込むか、爆風(ないしは着弾点)から逃げようとする敵をビームで狙い撃つような運用が主となる。 また、タイミングがパージの側転が終わる間際なので、間違っても前線や近接では使えないので注意。タンクを置いてさっさと回避行動に移ろう。 ※本ゲームの武装ミス 本来このメガ・ビーム・ランチャーはFAUCの武装ではなくリゼル(隊長機)の武装。 その隊長機からメガ・ビーム・ランチャーを譲り受けたり、使用するシーンはアニメでも小説でも存在しない。 アニメでは、FAUCがリゼル(一般機)からビーム・ライフルを拝借し、「ギロチン・バースト」モードでの細い照射ビームで敵を薙ぎ払ったシーンがあったため、 それをゲーム制作班がメガ・ビーム・ランチャーと間違えた可能性がある。 【特殊攻撃1】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(弾頭2.0/爆風0.5)][補正率 30%(弾頭20%/爆風10%)] BZを2発射する。レバー方向で連射の仕方が変わる。 弾数が豊富でリロードも速く積極的に使っていける。 BZらしく弾速はイマイチだが、誘導が良い。牽制にも弾幕にもフル回転させたい武装。 N入力 N入力でその場で素早く2連射。 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル時は82ダメージ(弾頭70ダメージ、爆風15ダメージ)。 レバー横特1、特2にキャンセル可能。 レバー横と比べるとダメージが僅かに高い事と、連射が速い事が強み。 ただ、比較するとどうしても扱い難さは漂う。 使うとしたらどうしても短時間で弾を沢山撃ちたい、という場面だろうか。 レバー横入力 レバー横特1でレバー方向に2~3機体分動きながらNより遅いテンポで2発撃つ。 弾頭80ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル時は77ダメージ(弾頭65ダメージ、爆風15ダメージ)。 特2にキャンセル可能。 N特1より誘導が良く、移動しながら撃つため2発目で相手のシールドを捲り易い。 何より動きながら撃つので、見合った状態でも気兼ねなく撃てるのが強み。 【特殊攻撃2】サイコフレームの共鳴 [属性 換装/オーラ][強スタン][ダウン値 ][補正率 10%] 「俺の声に応えろ!ユニコーン!」 プレッシャーのようなサイコ・フィールドを放ちつつ第三形態に移行する。 他のプレッシャーと同様にダメージはなく、射撃シールドやバリアに防がれる。 メイン、CS、特1からキャンセル可能なのでとっさの迎撃にも使える。 ファンネルジャック効果あり。 発生は非常に優秀。しかしSAや発生保障はないので潰されることはある。 不発でも第三形態の移行自体は行われてしまうので注意。 オーラ展開後、自動的にシールド・ファンネルが相手に取りつき攻撃。シールド3基が同時にガトリングを連射→突撃する。 この性質から格闘コンボ始動に使う場合、ある程度相手を運ぶかサーチ替えを活用しないと途中で自分のシールドに割り込まれることになる。 サーチ変えで放てば本命の敵にはシールドが飛ばないため、十分なコンボを食らわす事が可能。 発生が極めて良い上にダウン保証さらにファンネルジャック効果までついていて、プレッシャーとしては破格の性能を持っているため、相手の時限強化を崩すには丁度いい。 発動後のシールド・ファンネル攻撃中は第3形態の射出中と同じく特殊移動が発動可能。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 袈裟斬り→逆袈裟→回し蹴りの3段格闘。 いわゆる普通のN格でそれ以上でも以下でもないがやや威力高め。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟 130(65%) 75(-15%) 2.0 2.0 よろけ ┗3段目 蹴り 186(53%) 85(-12%) 3.0 3.0 ダウン 【前格闘】蹴り→脚部ハンドグレネード3連射 蹴り→脚部に装着したグレネードを3連射。episode7でガ・ゾウムを撃破した攻撃の再現。 2段目のグレネード連射は虹ステ非対応。 全く動かない上初段からカメラが変わるのでカット耐性は皆無だが、初段の発生・判定が良く奥の手として振っていける。 第一のブースター切り離しから奇襲をかける際にもこの格闘がお奨め。 2段目が相手を浮かせる半回転ダウン。故に派生やキャンセルをしなくても、前格の硬直が切れた後から格闘入力で他の格闘に繋がる。 出しきりから射撃派生でビーム・マグナムを撃つ。強制ダウン。 虹ステ非対応なので注意。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1) 蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ 1段目(2) 脚部ハンドグレネード 109(71%) 16×3(-3×3%) 2.0? 0.1*3? 半回転ダウン ┗射撃派生 ビーム・マグナム 195(%) 130(-%) 5.56↑ 強制ダウン 【横格闘】回し蹴り→横斬り→叩きつけ 回し蹴りから勢いで斬りつけ、体を捻って叩きつける。最終段でバウンドダウン。 若干モーションが遅いが、技後状況が良好で追撃も安定。 発生などはいまいちで安易に虹合戦できる初段性能ではない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┗3段目 叩きつけ 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンドダウン 【後格闘】斬り上げ よくある斬り上げ。 射撃派生も含めてコンボパーツとしての使用が主。 射撃派生でビーム・マグナムで打ち上げる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 ビーム・マグナム 176(%) 120(-%) 5↑ 【BD格闘】逆袈裟→タックル→突き 斬りつけてから多段ヒットのタックル→左手のビームトンファーで突き。 タックルから突きまで少し溜めがある。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 膝つきよろけ ┗2段目 タックル 119(64%) ×4(-4%×4) よろけ ┗3段目 突き 185(%) (-%) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン(13hit) 156 基本 メイン(10hit)→CS 183 基本。メイン命中数で威力増減。 N特1(2hit) 179 打ち上げダウン N特1(1hit)≫格CS 180 横特1(2hit) 162 打ち上げダウン 横特1(1hit)→CS 180 弾数節約 横特1(1hit)≫格CS 170 セカインを仕込む必要があり難易度高 横特1(1hit)≫NNN 213 N格始動 NN NNN 236 NN 前N射 243 NN 横NN 229 NNN 後射 272 壁際限定。高火力 前格始動 前N→NNN 222 格闘ボタン連打で繋がる。 前N→前N射 229 同上 前N N特1 217 前N 横特1 206 横格始動 横N NNN 227 横N 前N射 234 横N 横NN 220 あまり吹き飛ばない。非推奨。 横NN 横特1(1hit) 217 当たるのは1発だけ。 横NN 後射 259 高威力打ち上げダウン 後格始動 後 横NN 横特1(1hit) 238 後 横NN 後 238 BD格始動 BD格N NNN 222 BD格N 前N射 229 BD格N 後射 224
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1495.html
騎士ガンダムKNIGHT GUNDAM 登場作品 SDガンダム外伝 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 ラクロア 武装 ナイトソード電磁スピアナイトシールド騎士の鎧三種の神器光の弓矢 特殊装備 石板 【設定】 一陣の雷鳴と共にスダ・ドアカ・ワールドに出現した、自身の名前以外の記憶を無くしたガンダム族の若者。 強い信念をもって渾然と悪に立ち向かう正義の戦士である。 モンスターに襲われたラクロア王国のフラウ姫を助けた事がきっかけで、サタンガンダム打倒の旅に出る事になる。 やがてその冒険の旅は、スダ・ドアカワールド全土の存亡をかけた大きな冒険へと発展する。 その前身は「武者頑駄無真悪参(ムシャガンダムマークスリー)」という 頑駄無軍団の精鋭である「八人衆」の一角で、メンバーでも指折りの実力者であったが、性格面を問題視されたことからリーダーの座を逃してしまう。 そのことを認められずにいた真悪参は怒りの余りに一族の秘宝「銀の楯(しろがねのたて)」を持ち出して出奔、戦果と実力を示してリーダーの座を改めて得ようと企む道中で遭遇した闇軍団の武者とのいざこざの中で突如、落雷と共に姿を消してしまうのだった。 なお、秘宝持ち出しの罪に加え行方不明になったため、頑駄無軍団からは除名扱いを受け、八人衆は七人衆と改められた。それによって、八人がそろって発動できる頑駄無軍団の奥義「八紘の陣」が使用できなくなってしまう。 一応、妻子もいたようで遙か未来の「伝説の大将軍編」に直系の子孫である真駆参(マークスリー)がいる。 ただし、コミックボンボン版では真悪参ことスペリオルドラゴンが己の過去を悔いて秘宝を返しに来た際の仮の姿である(当時の頑駄無軍団は消滅しているので今更すぎだが……)。 落雷により異世界に飛ばされた(実際はスペリオルドラゴンが自身の新たな肉体の器として真悪参をスタ・ドアカ・ワールドへ召喚した)魂は善と悪のそれぞれに分離(バロックガンによる妨害)。 善の心は騎士ガンダムに、悪の心はサタンガンダムに変貌した。 【武装】 ナイトソード ナイトシールドに収納されている長剣。 電磁スピア 伸縮自在で電撃を放つことができる槍。 岩に突き刺さったこの槍を抜くことができるのは真の勇者のみとされている。 ナイトシールド 十字の星の装飾が施された盾。 ナイトソードの鞘も兼ねている。 騎士の鎧 ガンダリウムガンマ製の鎧。 三種の神器 スタ・ドアカ・ワールドの伝説として語られている「伝説の勇者ガンダム(*1)」が身に着けていた武具で、炎の剣、力の盾、霞の鎧で構成される。 炎の剣 三種の神器の一つ。 炎の力を宿した赤い剣。 力の盾 三種の神器の一つ。 光の力を宿した緑の盾。 霞の鎧 三種の神器の一つ。 強固な青い鎧。 エルメスがモチーフとなっている。 石板 古の呪文が刻まれている石版。 2つに分かれており、組み合わせると三種の神器の力を使うための呪文が浮かび上がる。 光の弓矢 伝説の巨人サイコゴーレムが何らかの理由で暴走した際に、それを封印するために用意された武器。 その真の力を開放するためには、サイコゴーレムを守護するために模倣されたマッドゴーレムの体内に隠された守り神の鏡に太陽の光を反射させ、光の弓矢に当てる必要がある。 【原作の活躍】 ラクロアの勇者編にてフラウ姫を救い、レビル王に謁見した際に騎士の称号を賜る。 象徴的な赤いマントはこの時に下賜されたもの。 OVAでは30分で全敗記録をたたき出した騎士アムロ、EDでキャストを騎士サザビーと間違えられた戦士ガンキャノン、突っ立ってるだけで終始何もしなかった僧侶ガンタンクとともにサタンガンダム討伐の旅に出る。 謎の騎士シャアの妨害に遭いながらもサタンガンダムの城にたどり着き、石板の力を発現させて三種の神器を装着、ついに正体であるブラックドラゴンに炎の剣を突き立てて勝利した。 伝説の巨人編では流石に己の未熟さを実感して修行の旅に出たアムロを見送った後、ラクロアを襲った謎の巨人を討伐する旅に出る。 妖精キッカから巨人の真実を聞かされ、倒さないように懇願されるも光の弓矢を受け取り、サイコゴーレムを永い眠りにつかせた。 光の騎士編ではその功績からレビル王よりバーサル騎士の称号を賜り、バーサル騎士ガンダムとして登場。 アルガス王国からアムロが連れてきた騎士アレックス、剣士ゼータ、闘士ダブルゼータ、法術士ニューのアルガス騎士団とともに闇の皇帝ジークジオンの住まうムーア界・ティターンの魔塔に乗り込む。 そこで倒したはずのブラックドラゴンと再戦した騎士ガンダムは、自分とブラックドラゴンの真実を知る。 彼らは一つに戻り、シャアの助けを借りながら騎士スペリオルドラゴンとして覚醒すると、ジークジオンを撃破。 道中で斃れたアルガス騎士団の魂とともに、天へと帰って行った。 その後はスダ・ドアカの神としてガンダム族の子孫達を見守っている。 【人物】 騎士ガンダム CV:松本 保典 自分の名前以外の全ての記憶を失い、雷と共にスダ・ドアカワールドに現れたガンダム族の青年。 訪れたラクロア王国に古くから伝わる伝説の勇者と同じ名であったことからレビル王より騎士の称号を与えられ、 同じ名を持ちながらスダ・ドアカワールドの平和を脅かすジオン族の魔王サタンガンダムの討伐に旅立つ。 正義感の強い性格で弱者を労わり、正しい心を否定する者達とは誰であっても戦うという勇者に相応しい人物だが、言い換えればあまりにも完成され過ぎた人格を持つ、ある意味「出来過ぎた」人物でもある。 それもそのはず、前述のとおり彼は善の心の化身なため、心の闇が存在しない。 ……はずなのだが、BB戦士の取扱説明書に描かれているオマケ漫画ではとにかく卑怯な振る舞いが目立つ。 終始丁寧語でしゃべり、敵にも礼儀を欠かさない紳士なのだが、その行動はやりたい放題でライバル・サタンガンダムも彼に振り回されっぱなしの突っ込み役と化している。 その前身は頑駄無軍団・若武者隊の一員・武者頑駄無真悪参。 ケンタウロス形態への変形能力を持つ。 【原作名台詞】 「弱いものいじめは許さん!」OVA『第一章 ラクロアの勇者』における初登場時の台詞でこの台詞と共にフラウ姫を襲っていたモンスターを撃退した。 「オーノホ、ティムサコ、タラーキィィ!!」OVA『第一章 ラクロアの勇者』にて「力の盾」「霞の鎧」「炎の剣」の三種の神器を召喚・装備する為に唱えた呪文。なお、この呪文はアナグラムでありローマ字読みにして逆さまから読むと「力と霞と炎」となる(*2)。 「悪が栄えた試しは無し…正義は勝つ! そして、正義は我にあり!!」劇場アニメ『武者・騎士・コマンド SDガンダム緊急出撃』にて。SDガンダムフォースより前の武者・騎士・コマンドのクロスオーバーではあったが、実質主役に等しい扱いを受けている。ボロボロになりながらも味方を鼓舞し、炎の剣を召喚するシーンに発しており、この時の騎士ガンダムは掛け値なしに格好いい。 騎士ガンダム「最近デジタルイラストを趣味にしてまして」サタンガンダム「え〜! 世界観設定は無視ですか!」騎士ガンダム「この情報化社会においてデジタルデバイスの活用は必須ですから」サタンガンダム「反省しないんだ!!」騎士ガンダム「もうすぐ「クラッシャーズ」のストリーミングライブ放送が始まってしまいますので早めに終わらせましょう」サタンガンダム「集中しなさいよ!!」レジェンドBB騎士ガンダムにて二十年ぶりに復活したコミックワールド版でのセリフ。自分の存在感が薄くなっている事に危機感を覚えたサタンガンダムは騎士ガンダムに殴り込みに行くが、そこにいたのはすっかり現代のネット文化に馴染んでしまった騎士ガンダムだった… その後騎士ガンダムは、コピペ分身だのぼかしフラッシュだのやりたい放題の秘技(?)を披露して、サタンガンダムを返り討ちにするのだった。 「いやーひさしぶりにやってみたけどおもしろいですねえ」レジェンドBBフルアーマー騎士ガンダムのコミックワールドより。SDガンダム外伝をプレイした感想。ある意味自画自賛である。そして後ろでは性懲りも無くまた戦いを挑みに来たサタンガンダムの姿が… 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 2019年1月25日のJAEPOにて、ライトニングガンダムフルバーニアンと共に参戦が報じられ、3月28日に参戦する事が決定した。 『ガンダム無双3』同様にリアル頭身での参戦となる。 今作では何故か、騎士ガンダムの声を演じた松本保典氏のボイスが無く、Ex-Sガンダムと同じく無人機として登場。何故ボイスが無いのか詳細は不明だが(権利関係か?)、『ガンダム無双3』や『スーパーロボット大戦BX』ではボイスがあったため、「本作でもボイスがある」と期待していた人もいたそうだ。 本作ではノーマル形態と強化形態のフルアーマー騎士ガンダムとなる時限強化機体となっている。 ノーマル時は地走タイプで、フルアーマー時は普通のBDとなり、各武装が強化される。 覚醒技は突進しながら炎の剣を相手に突き刺す「ラクロアの勇者」。通常時に使うと発動時に雷が落ち、フルアーマーになってから突撃する。 格闘機でありながらデスサイズヘル(EW版)のような幅の広い衝撃波、トライバーニングのサブのような盾めくりのの出来る衝撃波といった射撃も優秀なものを取り揃えているが、通常時・フルアーマー時ともに射撃は全て足が止まる、換装により移動タイプが変わるため慣れが必要といえる。慣れれば無敵……だった。 覚醒技をはじめアニメの再現モーションが豊富な上、フルアーマー時によく見るとキラキラしている、フルアーマー時の勝利ポーズ背景などカードダスネタも豊富と騎士ガンダム好きにはたまらないこだわりの機体と言える。これで声さえあれば完璧なのだが… 通常時は滑り性能、攻撃範囲など性能の高い特格をからめたズサキャンで相手の攻撃をかわしながら時間を稼ぎ、フルアーマーになって強力な攻撃で相手を封殺する…といった立ち回りをしており、Pストライク、ライトニングと並び2500トップの評価を得ていたが、アップデートにて通常時特格、一部射撃武装が弱体化した。 にもかかわらず、元々の武装性能が極めて高く、また特格も大抵の機体では取れない程度の強さは残しており、20環境と言われる現在において換装の調整さえ出来れば勝てるとすら揶揄される状態の為、2500単独トップの評価を得ている。 どのくらい評価が高いかというと、全国決勝大会予選参加者64チーム128人中25人が使用と、3000コス以外ではダントツの使用率であった程。 大会期間中は下方修正が殆ど行われなくなるためかなりの期間大暴れし、多くのプレイヤーから原作でのサタンガンダム以上の憎しみを集めていたが、年の暮れごろにようやく二度目の修正が入り、通常時の性能、前後特射周りを中心に各種性能が大幅に低下し相当な数が減ることになった。 あまりにも減ったため「ラクロアに帰った」などと言われることになった。 EXVS.2 XB 主にフルアーマー形態に強化が入った。 特筆すべきはフルアーマー時の格闘前派生で、前作は貴重な強化時間を長く使う割にはダメージが出ず封印安定だったのだが今作は出し切りで300近いダメージを叩き出すようになったので一転してダメージソースとなった。 また、フルアーマー時特格の爆発部分が前作は範囲が狭くガード不可(プレッシャー属性)だったのだが今作では爆発の範囲が広くなり、代わりにガード可能となった。 通常時でも機動力の上昇などささやかながら強化が入っている。 当然といえば当然だが前作で猛威を振った特射関連はノータッチ。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 ナイトシールドからナイトソードを抜いて構える。『ラクロアの勇者』のカード絵の再現 フルアーマー形態 三種の神器の内、炎の剣がない状態で電磁ランスを持って構える。『伝説の巨人』のカード絵の再現。また、カードダスのキラキラ背景のようなプリズムを背負っている。 敗北ポーズ 通常形態で煙を吹きながら片膝をついている 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第9話の女の子限定ガンプラバトル大会にて登場。 使用者はヤジマ・キャロライン。 アメリカ代表ニルス・ニールセンのサポートの下に完成度を高めてチナのベアッガイIIIを機動力と格闘戦で翻弄したが、仕込まれた綿を浴びて雁字搦めにされて動けなくなった所をボウリング球の様に投げられて場外負けとなった。 最終話では三種の神器を装備した所謂『フルアーマー騎士ガンダム』の状態で登場し、プラフスキー粒子の結晶体・アリスタの暴走を止めるために戦った。 その際にサタンガンダムに似た姿のモックを炎の剣で撃墜していた。 + ヤジマ・キャロライン ヤジマ・キャロライン CV:斎藤 千和 大手商社である「ヤジマ商事」の社長令嬢。 良家のお嬢様という事もあり、傍らには執事のセバスチャンを従える。 金髪縦ロールとたくあんのような眉毛が特徴。チナと同じく中学1年生。 馬を主な移動手段としており、夏場であっても乗馬服を着用し、腰には鞭を携えている。 高飛車でプライドが高い性格の持ち主で、絵画コンクールで常に自分より優秀な成績を修めるコウサカ・チナを一方的にライバル視しているが、そのチナは彼女の事を「キャロちゃん」と呼び普通に友人として接している。 度々チナに突っかかっては空回りしてペースを狂わされているが、むしろ本人の自爆により勝手に取り乱すことが多い。 また独占欲が強く、ヤジマ商事がガンプラバトル世界大会でスポンサーを務めることになったニルス・ニールセンをいつの間にかを自分の彼氏にしてしまっており、決勝戦の一週間前には勝手に関係を進展させ婚約者にまでしてしまい、果ては7年後には結婚まで結実している。 と言いつつも、スポンサー側としてニルスのバックアップを誠実にこなしたり、エピローグで宇宙ステーションでの実験・新型ガンプラバトルシステムの開発までサポートしたりと、よく尽くしてくれるいい娘である。 ガンダムやガンプラには詳しくないが、9話の女子限定バトル大会ではニルス謹製のSD騎士ガンダムで準決勝まで勝ち上がるなど、ファイターとしての技量を身に付けている模様。 なお、彼女に付き従っている執事のセバスチャンは、キャロラインの命令とあらばガンプラの入れ知恵や標的の尾行まで幅広く実行する。 更にニルスとキャロラインが捕まった際には単身救助に向かっており、ロックされていた鋼鉄製のドアを蹴り飛ばすなど高い身体能力を有する優秀なボディーガードでもある。 SDガンダムワールド ヒーローズ 彼のガン消しやBB戦士、銅像が登場している。 なお、ナイトワールドのアーサー王は騎士ガンダムと同じガンダムMk-IIIがモチーフとなっている。 ガンダム無双 『3』にてリアル等身で参戦。 松本ボイスによる台詞もある。 SDガンダム GGENERATION 初参戦の『F』では武者ターンエーガンダム(*3)とともにSD代表として「ナイトガンダム」名義で登場しているが、参戦作品は『SDガンダム英雄伝』であり、その姿は『SDガンダム外伝』ではバーサル騎士ガンダムである。 『OVER WORLD』では武者頑駄無や武者頑駄無摩亜屈と共に「ガンダム無双」の真騎士ガンダムとして参戦。 ボイスを少年タイプ(CV. 松本 保典)に設定したマイキャラクターを乗せると、三種の神器の演出が変化する上にあの台詞を言ってくれるという隠し要素が存在する。少年……? そして『CROSS RAYS』では… バトルドッジボール 『1』と『3』において、「ナイトドラゴンズ」のリーダーとして剣士ゼータや法術士ニューと共に登場、外野は戦士ジェガンが担当。 結果としてアルガス騎士団の面々の中に一人だけ放り込まれた形となるが、光の騎士編のときもそうだったのでご愛敬。 ちなみに残りのアルガス騎士団である闘士ダブルゼータは真・闘球王伝説のイベントのみ主演しているが、騎士アレックスはハブられた。 スーパーロボット大戦 『BX』でSDガンダム外伝が初参戦。 他のアルガス騎士団ともどもSD形態で登場しファンの度肝を抜いた(*4)。 前述の正義が形を成したような姿で他のキャラクターを引っ張っていき、また刹那・F・セイエイ、バナージ・リンクス、キオ・アスノらガンダム主人公たちと絆を紡いでいき、時に奇跡を起こしていく。 三種の神器はズダ・ドアカの世界から転移した際に失われていたが、それぞれ炎の剣はダブルオーライザー、力の盾はユニコーンガンダム、霞の鎧はガンダムAGE-3の中で眠りについていた。 それぞれの神器の色と各ガンダムのフルパワーの姿、そして武器の種類(*5)が見事に一致していたことも話題となった。 戦闘アニメも非常に気合の入ってており、EXVS2のモーションと見比べても共通点もあるので、是非騎士ガンダムに興味を持ったのなら触れてほしい逸品となっている。 ガンダムブレイカー3 姿や喋り方など彼をモデルにしたロボット「ロボ太」が登場。 声も松本氏で、サタンガンダムとの決戦を再現するステージも用意されている。
https://w.atwiki.jp/touhou_genmu/pages/65.html
加入条件 解説 ドッペルスキル ドッペルパッシブスキル コメント 加入条件 ユニコーンを倒す。(成り易さ:★★) 解説 ドッペルスキル 名称 射程 範囲 遅延 タイプ 消費MP 消費POW 属性 説明 習得レベル マジックヒール 遠距離 単体 0 魔法 1 10 回復 単体のHPを大きく回復します。 最初から コンプリートキュア 遠距離 全体 1 魔法 2 128 回復 全体の状態異常を回復します。 Lv2 エリクサー 遠距離 単体 1 魔法 6 256 回復 生者のHPを完全に回復します。状態異常も回復します。死者の場合は完全なHPで蘇生します。 Lv5 ピッチダーク 遠距離 一列 0 魔法 2 10 補攻 一列に状態異常を与えます。【状態異常:盲目】を与えます。 Lv6 分子分解 遠距離 単体 0 魔法 3 100 補攻 単体に瞬間効果を与えます。【瞬間効果:全HPダメージ】を与えます。 Lv10 ドッペルパッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 魔法打ち払い+5 最初から 魔法打ち払い+7 Lv7 魔法打ち払い+10 Lv10 魔法打ち払い+15 Lv13 魔法打ち払い+20 Lv15 2 POT+2 Lv4 POT+4 Lv8 POT+6 Lv11 3 HP+5 Lv5 HP+10 Lv9 HP+15 Lv12 コメント レベル12でHP+15を確認(Ver2.0.9) -- 名無しさん (2015-05-30 02 10 25) レベル13で魔法打ち払い+15を確認(Ver2.0.9) -- 名無しさん (2015-07-26 12 23 34) レベル14でボーナスなしを確認(Ver2.0.9) -- 名無しさん (2015-12-27 02 30 13) レベル15で魔法打ち払い+20を確認(Ver2.0.9) -- 名無しさん (2016-02-07 02 49 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/4596.html
280 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/07(火) 21 11 26 ID ??? ヒイロ「例えガンダムが一体も無くても、任務を遂行できるはずだ 俺にガンダムパイロットとしての資格があるのなら 戦えない、大勢の人々の代わりに俺が戦う」 キラ「やめてよね、僕がガンダム以外に乗るなんてバンダイと監督が許さないじゃない?」 刹那「俺とガンダムは一体だ。失うことなど有り得ない」 281 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/07(火) 21 32 34 ID ??? 280 シン「種世界のガンダムに何の価値が……。それと刹那、お前劇場版でフラッグに乗るって未確定情報あるけど」 282 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/07(火) 21 56 04 ID ??? マイ「ああ、そういえば種の世界にガンダムという名称を持つMSは存在しませんね 単なるOSの頭文字の語呂合わせで、劇中でも数回しか呼ばれてない筈です F91も同様ですが、こちらは開発側がガンダムを意識していると思われます」 283 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/07(火) 22 02 00 ID ??? シーブック「F91や種世界のガンダム、それにユニコーンの場合は 『ガンダム』というあだ名で呼ばれていたにすぎないからな」 バナージ「まあユニコーンはパッと見じゃガンダムとはわかんないし」 キラ「それどころか、種世界では僕がガンダムの開祖なんだからね」
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/355.html
登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】爆熱ゴッドフィンガー 【後メイン攻撃】爆熱ゴッドフィンガー(照射) 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】石破天驚拳 【特殊攻撃2】ハイパーモード 【機体スキル】ハイパーモード(明鏡止水) 格闘 【通常格闘】右フック→左回し蹴り→右蹴り上げ 【前格闘】跳び蹴り 【横格闘】ゴッドスラッシュ二連斬り 【後格闘】爆熱ゴッドフィンガー 【タックル】爆熱ゴッドフィンガー 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】爆熱ゴッドフィンガー 【変形後メイン攻撃】爆熱ゴッドフィンガー(照射) 【変形サブ攻撃】頭部バルカン 【変形特殊攻撃1】石破天驚拳 【変形N・前特殊攻撃2】ゴッドフィールドダッシュ 【変形横・後特殊攻撃2】回避行動 【機体スキル】分身殺法ゴッドシャドー 格闘 【通常格闘】右フック→左回し蹴り→右蹴り上げ→アッパー 【前格闘】超級覇王電影弾 【横格闘】ゴッドスラッシュ二連斬り 【後格闘】ゴッドスラッシュタイフーン 【タックル】爆熱ゴッドフィンガー コンボ 備考 コメント 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 800 880 800 960 800 1040 800 実弾補正 80 80 90 80 100 90 108 ビーム補正 90 90 100 90 110 100 118 格闘補正 120 120 135 120 150 136 162 耐実弾装甲 92 100 92 108 92 118 92 耐ビーム装甲 92 100 92 108 92 118 92 耐格闘装甲 118 133 118 148 118 163 118 スピード 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 索敵 550 550 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】ゴッドガンダム×1036000P or 216JPY 2級支援型運用データ×20【Lv2強化プラン】ゴッドガンダム×4ガンダリウム合金Sセラミック複合材×4改良型高出力ジェネレーター材×2054000P or 281JPY 2級制圧型運用データ×20【Lv3強化プラン】ゴッドガンダム×6ガンダリウム合金Sセラミック複合材×6ハイジェネレーター材×1072000P or 346JPY 1級総合運用データ×10【Lv4強化プラン】ゴッドガンダム×8ガンダリウム合金Sセラミック複合材×8超高強度フレーム構造材×1096000P or 432JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv5強化プラン】ゴッドガンダム×10ガンダリウム合金Sセラミック複合材×12ハイスラスター材×10120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】ゴッドガンダム×12ガンダリウム合金Sセラミック複合材×15超高強度フレーム構造材×15120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv7強化プラン】ゴッドガンダム×12ガンダリウム合金Sセラミック複合材×15ハイスラスター材×15120000P or 518JPY 機体スキル 石破天驚拳【特殊攻撃1実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。ハイパーモード【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が向上するハイパーモードを発動し、さらに「分身殺法ゴッドシャドー」を発動する。また、敵機にダメージを与えるとハイパーモードのリロード時間が短縮され」、ハイパーモード中は「ハイパーモードの持続時間が延長」する。ハイパーモード(明鏡止水)【パイロットスキル発動時に発動】一定時間、機体性能が向上するハイパーモード(明鏡止水)を発動し、さらに「分身殺法ゴッドシャドー」を発動する。ゴッドシャドーは射撃を無効化する分身を一定時間発生させる。自機が射撃攻撃を受けた時、被ダメージ量に応じて持続時間と分身の数が減少する。